เนื้อหาต่อไปนี้ได้รับการแปลจากแหล่งที่มาภาษาจีนโดยการแปลด้วยเครื่องโดยไม่ผ่านการแก้ไขเพิ่มเติม
ระหว่างวันที่ 1-4 สิงหาคมที่ผ่านมา งาน China International Digital Interactive Entertainment Exhibition (ChinaJoy) ครั้งที่ 22 ภายใต้แนวคิด "รวบรวมสิ่งที่คุณรัก" ได้จัดขึ้นอย่างยิ่งใหญ่ ณ ศูนย์นิทรรศการนานาชาติเซี่ยงไฮ้แห่งใหม่ TalkingChina ในฐานะผู้ให้บริการแปลภาษามืออาชีพในอุตสาหกรรมเกม ได้เข้าร่วมงานอันยิ่งใหญ่นี้
ในฐานะหนึ่งในงานประจำปีที่โด่งดังและมีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลระดับโลก งาน 2025ChinaJoy มุ่งเน้นที่เกมเป็นแกนหลัก ขยายคอนเทนต์การแสดงวัฒนธรรมความบันเทิงที่หลากหลายยิ่งขึ้น โดยมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยี AI ที่เสริมศักยภาพเกม เกมบูติกภายในประเทศ และระบบนิเวศความบันเทิงดิจิทัลข้ามแพลตฟอร์ม พร้อมกันนี้ ยังเป็นเจ้าภาพการประชุม ChinaJoy AIGC Conference และการแข่งขันนวัตกรรมเกมจีนครั้งที่ 5 และเป็นผู้นำกระแสการพัฒนาความบันเทิงดิจิทัลยุคใหม่
นิทรรศการนี้ดึงดูดบริษัท 743 แห่งจากกว่า 30 ประเทศเข้าร่วมจัดแสดง โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีล่าสุด ครอบคลุมเกม แอนิเมชัน ภาพยนตร์และโทรทัศน์ทางอินเทอร์เน็ต อีสปอร์ต และสาขาอื่นๆ แบรนด์ดังอย่าง Tencent Games, NetEase Games, Perfect World, Blizzard และ Bandai Namco ได้จัดบูธจัดแสดงขนาดใหญ่ นำเสนอเกมใหม่ๆ และประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่ทุกคนรอคอย นิทรรศการนี้เน้นอีสปอร์ตเป็นหลัก โดยมีผู้ผลิตชั้นนำหลายรายนำผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตรุ่นเรือธงมาจัดแสดงและจัดพื้นที่จัดแสดงตัวอย่าง
ระหว่างการจัดแสดง ทีมแปลของ TalkingChina ได้สื่อสารกับบริษัทเกมหลายแห่งอย่างแข็งขัน เพื่อทำความเข้าใจแนวโน้มอุตสาหกรรมล่าสุดและความต้องการขององค์กรให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ตลอดหลายปีที่ผ่านมา TalkingChina ได้สั่งสมประสบการณ์ด้านบริการอันล้ำลึกในอุตสาหกรรมเกม โดยทำงานร่วมกับ Bilibili cocone บริษัทชื่อดังอย่าง Quantum Sports ของ Tencent เคยร่วมงานมาก่อน บริการแปลภาษาเกมของ TalkingChina ประกอบด้วยข้อความในเกม อินเทอร์เฟซผู้ใช้ คู่มือผู้ใช้ เสียงพากย์ เอกสารทางการตลาด เอกสารทางกฎหมาย และการแปลงานอีสปอร์ตระดับนานาชาติ และอื่นๆ อีกมากมาย ด้วยบริการแปลภาษาคุณภาพสูง TalkingChina ช่วยให้บริษัทเกมสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตนให้กับผู้เล่นทั้งในและต่างประเทศได้ดียิ่งขึ้น ส่งเสริมการแลกเปลี่ยนและความร่วมมือระหว่างประเทศในอุตสาหกรรมเกม

หลังจากนิทรรศการนี้ TalkingChina จะยังคงพัฒนาศักยภาพที่ครอบคลุมในด้านการแปลเกมต่อไป ให้การสนับสนุนการพัฒนาองค์กรเกมในระดับนานาชาติอย่างแข็งแกร่งยิ่งขึ้น และช่วยให้ภาคอุตสาหกรรมเกมสามารถสร้างสรรค์นวัตกรรมและความเจริญรุ่งเรืองต่อไปได้
เวลาโพสต์: 8 ส.ค. 2568